Bloque 4: Probabilidad y Estadística

4.3.1 Distribuciones de probabilidad discretas

Estudio de las variables aleatorias discretas, función de probabilidad o masa, función de distribución acumulada, media o esperanza matemática y varianza.

En el cálculo de probabilidades, una variable aleatoria discreta $$X$$ es aquella que toma un número finito o infinito numerable de valores aislados $$\{x_1, x_2, \dots, x_n\}$$. A cada valor posible se le asocia una probabilidad concreta mediante la función de probabilidad o función de masa de probabilidad $$P(X = x_i) = p_i$$.

Condiciones de la función de probabilidad

Para que una función $$p_i$$ sea una distribución de probabilidad discreta válida, debe satisfacer dos axiomas fundamentales:

  1. No negatividad: $$p_i \ge 0$$ para todo valor $$x_i$$.
  2. Suma unitaria (certeza total): $$\sum_{i=1}^n p_i = p_1 + p_2 + \dots + p_n = 1$$.

Parámetros característicos

Las distribuciones de probabilidad se caracterizan numéricamente mediante sus momentos estadísticos:

  • Esperanza matemática o media ($$\mu$$ o $$E[X]$$): Representa el centro de gravedad o valor medio esperado a largo plazo: $$\mu = E[X] = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i$$
  • Varianza ($$\sigma^2$$ o $$\text{Var}(X)$$): Mide la dispersión cuadrática de los valores respecto a la media: $$\sigma^2 = \text{Var}(X) = \sum_{i=1}^n (x_i - \mu)^2 \cdot p_i = \left(\sum_{i=1}^n x_i^2 \cdot p_i ight) - \mu^2 = E[X^2] - (E[X])^2$$
  • Desviación típica ($$\sigma$$): Expresa la dispersión en las mismas unidades que la variable original: $$\sigma = \sqrt{\sigma^2} = +\sqrt{E[X^2] - \mu^2}$$

Función de distribución acumulada $$F(x)$$

Determina la probabilidad acumulada hasta un valor $$x \in \mathbb{R}$$:

$$F(x) = P(X \le x) = \sum_{x_i \le x} p_i$$

Es una función escalonada, no decreciente, continua por la derecha, que verifica $$\lim_{x \to -\infty} F(x) = 0$$ y $$\lim_{x \to +\infty} F(x) = 1$$.

📌 Ejemplo Concreto de Variable Aleatoria Discreta:

Consideremos una variable aleatoria $$X$$ con la siguiente distribución de probabilidad:

$$P(X=1) = 0.2, \quad P(X=2) = 0.5, \quad P(X=3) = 0.3$$

1) Verificación: $$\sum p_i = 0.2 + 0.5 + 0.3 = 1.0$$ (distribución coherente).

2) Esperanza matemática ($$\mu$$):

$$\mu = E[X] = 1(0.2) + 2(0.5) + 3(0.3) = 0.2 + 1.0 + 0.9 = 2.1$$

3) Varianza ($$\sigma^2$$) y Desviación típica ($$\sigma$$):

$$E[X^2] = 1^2(0.2) + 2^2(0.5) + 3^2(0.3) = 0.2 + 2.0 + 2.7 = 4.9$$
$$\sigma^2 = E[X^2] - \mu^2 = 4.9 - (2.1)^2 = 4.9 - 4.41 = 0.49 \implies \sigma = \sqrt{0.49} = 0.7$$

Ejemplos Canónicos Desarrollados

Ejemplo 1 Lanzamiento de una moneda cargada

Una variable aleatoria $$X$$ cuenta el número de caras al lanzar dos veces una moneda donde $$P(\text{Cara}) = 0.6$$. Hallar la distribución de probabilidad, su media y su varianza.

Resolución paso a paso:

Los valores posibles de $$X$$ son $$0, 1, 2$$ caras:

  • $$P(X=0) = P(\text{Cruz, Cruz}) = 0.4 \times 0.4 = 0.16$$
  • $$P(X=1) = P(\text{Cara, Cruz}) + P(\text{Cruz, Cara}) = 2 \times (0.6 \times 0.4) = 0.48$$
  • $$P(X=2) = P(\text{Cara, Cara}) = 0.6 \times 0.6 = 0.36$$

Comprobación de la suma: $$0.16 + 0.48 + 0.36 = 1.00$$.

Cálculo de la media $$\mu$$:

$$\mu = E[X] = 0(0.16) + 1(0.48) + 2(0.36) = 0 + 0.48 + 0.72 = 1.2$$

Cálculo de la varianza $$\sigma^2$$:

$$E[X^2] = 0^2(0.16) + 1^2(0.48) + 2^2(0.36) = 0 + 0.48 + 1.44 = 1.92$$ $$\sigma^2 = E[X^2] - \mu^2 = 1.92 - (1.2)^2 = 1.92 - 1.44 = 0.48$$ $$\sigma = \sqrt{0.48} \approx 0.6928$$
Ejemplo 2 Determinación de parámetro desconocido en ley de probabilidad

Sea $$X$$ una variable aleatoria discreta con valores $$X \in \{1, 2, 3, 4\}$$ y probabilidades $$P(X=x) = c \cdot x$$. Determinar el valor de $$c$$, la media y $$P(X > 2)$$.

Resolución paso a paso:

Aplicamos el axioma de probabilidad total $$\sum p_i = 1$$:

$$c(1) + c(2) + c(3) + c(4) = 1 \implies 10c = 1 \implies c = \frac{1}{10} = 0.1$$

La tabla de distribución resulta:

$$P(X=1)=0.1, \quad P(X=2)=0.2, \quad P(X=3)=0.3, \quad P(X=4)=0.4$$

Media $$\mu$$:

$$\mu = 1(0.1) + 2(0.2) + 3(0.3) + 4(0.4) = 0.1 + 0.4 + 0.9 + 1.6 = 3.0$$

Probabilidad de que $$X > 2$$:

$$P(X > 2) = P(X=3) + P(X=4) = 0.3 + 0.4 = 0.7$$
Ejemplo 3 Juego de azar y esperanza de ganancia neta

Un jugador paga $$5$$ euros por extraer una bola de una urna con $$3$$ bolas rojas, $$5$$ verdes y $$2$$ azules. Si saca roja recibe $$10$$ euros, si saca verde recibe $$4$$ euros y si saca azul recibe $$0$$ euros. ¿Cuál es la esperanza matemática del beneficio neto?

Resolución paso a paso:

Definimos la variable ganancia neta $$G = \text{Premio} - 5$$. Total bolas: $$10$$.

  • Roja: Ganancia $$G = 10 - 5 = +5$$ euros. $$P(\text{Roja}) = \frac{3}{10} = 0.3$$.
  • Verde: Ganancia $$G = 4 - 5 = -1$$ euros. $$P(\text{Verde}) = \frac{5}{10} = 0.5$$.
  • Azul: Ganancia $$G = 0 - 5 = -5$$ euros. $$P(\text{Azul}) = \frac{2}{10} = 0.2$$.

Esperanza matemática de la ganancia $$E[G]$$:

$$E[G] = (+5)(0.3) + (-1)(0.5) + (-5)(0.2) = 1.5 - 0.5 - 1.0 = 0.0\text{ €}$$

El juego es rigurosamente justo o equitativo ya que la esperanza de ganancia neta es cero.